Page 5 of 6
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 30 Jul 2016, 16:08
by sva
PLAYER_CHAR wrote:Добавь возможность ввода цвета в виде строки, как раньше. Там в названии опции выбора цвета осталась надпись "(#RRGGBB)".
Да, я это знаю. Пока так, потому что... ох уж этот Андроид... %)
Если не будешь добавлять старый способ определения цвета, то эту строчку можно убрать.
Скорее всего так и будет.
Кстати, как сохранять реплей? При нажатии на кнопку "Проиграть реплей" просит выбрать файл в папке загрузок.
В англоязыной версии описания этой настройки указано -- "Documents/WarofColors/". В следующей версии добавлю и к русскому описанию.
Если игра сама сохраняет файлы, то в какой папке они должны лежать? Можно ли указать её как стартовую?
Да, можно. Добавлю в следующей версии. Главное, чтобы файл менеджер, которым пользователь выбирает реплей, поддерживал открытие именно стартовой директории.
ps. Спойлеры на форуме поправил.
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 02 Aug 2016, 11:39
by PLAYER_CHAR
Я нашёл 2 бага в игре.
1) Несколько дней назад игра заполнилась, все были готовы, но кнопка "старт" была по-прежнему серая. Запустил с автостарта.
2) Когда ты сдался и вышел из игры, мой ход оборвался. Я ещё не закончил атаковать, даже ещё не начал расставлять армии, а ход сразу перешёл к следующему компьютеру, и он начал ходить.
Скриншоты:
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 02 Aug 2016, 11:45
by PLAYER_CHAR
Ещё было бы неплохо рядом со счётчиком запущенных игр добавить счётчик игроков онлайн (у которых в данный момент запущено приложение). [s]И, если несложно, можно сделать глобальный чат, где можно писать всем.[/s] Тут зачёркивание не работает?
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 07 Aug 2016, 16:10
by sva
1.00b12.
- Оптимизирован протокол взаимодействия клиент-сервер: ускорен отклик на атаку/расстановку новых армий и уменьшен объём передаваемого траффика.
- Добавлена возможность автоматической синхронизации клиент-сервер.
- Игра адаптирована под Андроид 6.
- Повышена информативность игры.
- Для выбора реплея более не нужен файловый менеджер.
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 08 Aug 2016, 20:59
by sva
Я нашёл 2 бага в игре.
Оба бага пофиксены.
Ещё было бы неплохо рядом со счётчиком запущенных игр добавить счётчик игроков онлайн
Согласен. Добавлено.
И, если несложно, можно сделать глобальный чат, где можно писать всем
А вот тут спорный момент... Уже думал на эту тему и решил, что это игровой сервер, а не чат сервер, поэтому, наверное, глобальный чат будет лишним. К тому же нужно будет ещё модерировать его, потому что он будет публичным и полностью открытым. Поэтому пока пусть будут только локальные игровые чаты.
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 10 Aug 2016, 19:12
by PLAYER_CHAR
Когда нажимаю кнопку "Назад" во время просмотра реплея - игра крашится.
Установка галочек в меню присоединения к игре автоматом не сортирует, только после нажатия на кнопку "Обновить" игры сортируются. Так задумано?
Кстати, давно замечал, что экран главного меню и экран чата игры и самой игры находятся отдельно друг от друга. Иногда при блокировке устройства и его включении оно выглядит незаблокированным, а когда нажимаешь кнопку "Назад" - то только тогда начинает просить пароль разблокировки (такое ощущение, что экран игры находится поверх того экрана приветствия, на котором требуется пароль). Насколько это баг?
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 16 Aug 2016, 12:44
by sva
Когда нажимаю кнопку "Назад" во время просмотра реплея - игра крашится.
Исправлено.
Установка галочек в меню присоединения к игре автоматом не сортирует, только после нажатия на кнопку "Обновить" игры сортируются. Так задумано?
Да, так было задумано. Думаю, в будущих версиях сделаю более интерактивно.
Кстати, давно замечал, что экран главного меню и экран чата игры и самой игры находятся отдельно друг от друга.
Это не баг, а особенность флага окна в Андроиде --
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED.
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 16 Aug 2016, 12:53
by sva
1.00b14
- исправлена функция определения контрастного цвета во время игры
- добавлена обработка ошибок
- переделана настройка выбора цвета на андроидах 3+
- добавлен выбор сервера (рекомендуется использовать сервер по умолчанию, который устанавливается при первом запуске новой версии игры)
- добавлен третий (экспериментальный) сервер
- исправлена ошибка, иногда приводившая к крашу, когда игрок покидал игру
- исправлена ошибка при нажатии клавиши back во время просмотра реплея
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 20 Aug 2016, 10:13
by sva
1.00b15
- Добавлен более удобный просмотр поля боя в портретном режиме.
- Исправлены найденные баги при просмотре реплеев.
- Другие прочие мелкие улучшения.
Планирую, что если до середины следующей недели не будет выявлено серьёзных багов, тогда второй сервер будет обновлён (действующие игры пропадут), а игра будет зарелижена на Google Play.
Re: Альфа-тестирование War of Colors: Network Battles!
Posted: 01 Sep 2016, 12:45
by sva
Клиент.
1.00b18
- Полностью переделан сервис оповещений: теперь, если он работает, то постоянно висит в области уведомлений (в противном случае он может убиваться системой и нет гарантий его восстановления). Если придёт любое оповещение, то данное уведомление об этом сообщит. Отключить его можно отключив все галочки в разделе уведомлений.
- Исправлены мелкие ошибки: при вызове окна настроек, при повороте экрана во время просмотра реплея, исправлено автовыделение армий при просмотре реплея.
- Переделаны подсказки при первом запуске игры на экране главного меню.
Сервер.
1.00b2
- Увеличена защищённость от потенциальных атак брутфорсом.
- Теперь если пользователь был исключён из игры (например, по причине своей трёхдневной неактивности), то он будет "исключён" (кикнут), а не просто покинет игру.
- Исправлена ошибка при апдейте данных пользователя в базе данных.
- Исключена возможность подделки системных сообщений.